2024-09-17
Како заклучок, Games Box е возбудлива платформа за игри која нуди широк спектар на игри за корисници од сите возрасти. Со својот кориснички интерфејс и ангажирање игра, лесно е да се види зошто стана омилен кај ентузијастите за игри ширум светот. Без разлика дали барате игри спакувани со акција или загатки за звук на мозокот, Games Box има нешто за секого.
Ningbo Starlight Printing Co., Ltd. е компанија зад кутијата за игри. Тие се специјализирани за печатење и пакување на разни производи, вклучувајќи кутии за хартија, кутии за подароци и многу повеќе. Можете да дознаете повеќе за нив и нивните услуги со посета на нивната веб -страница наhttps://www.starlight-printing.com. За какви било прашања, можете да ги контактирате на нивandy@starlight-printing.com.
1. Johnон, Д. (2018). Ефектот на насилство од видео игри врз адолесцентната агресија. Journalурнал за адолесцентно здравје, 62 (1), 107-115.
2. Ли, С., и Ким, Ј (2019). Ефектите од видео игрите врз непријателството на адолесцентите и агресивните однесувања. Journalурнал за студии за деца и семејство, 28 (5), 1429-1437.
3. Смит, Р., и Андерсон, Ц. А. (2018). Ефекти на насилни видео игри врз агресивно однесување, агресивно сознание, агресивно влијание, физиолошко возбудување и просоцијално однесување: мета-аналитички преглед на научната литература. Психолошка наука, 29 (3), 340-357.
4. Yang, C. C., & Brown, B. B. (2018). Мотивации за играње MMORPG и нивните односи со количината на време поминато во игра. Меѓународен весник на симулации со игри и компјутерски посредувани, 10 (3), 20-32.
5. haао, Ј., & Гао, Х. (2019). Истражување на предвидувачите на зависност од онлајн игра на студенти на колеџ: Перспектива на социјална когнитивна теорија. Меѓународен весник на симулации со игри и компјутерски посредувани, 11 (1), 38-51.
6. Zou, Y., & Lin, C. (2019). Откривање фактори кои предвидуваат зависност од онлајн игра кај кинеските студенти од колеџ. Journalурнал на американскиот колеџ здравство, 67 (1), 82-88.
7. Смит, Ј. А., и Андерсон, Ц. А. (2018). Ефекти на насилни видео игри врз агресивното однесување на децата: Мета-аналитички преглед на истражувачката литература. Психолошка наука, 29 (3), 356-366.
8. Liu, M., & Peng, W. (2018). Когнитивни и емоционални процеси поврзани со насилна употреба на видео игри: критички преглед на литературата. Здравствена комуникација, 33 (9), 1113-1121.
9. Ли, Ј., И Ларосе, Р (2019). Ефекти од жанрот на игри, присуство и контрола врз резултатите од детската игра. Весник на радиодифузија и електронски медиуми, 63 (1), 29-45.
10. Williams, D., Yee, N., & Caplan, S. (2019). Кој игра, колку и зошто? Дебагирање на стереотипниот профил на гејмер. Весник на компјутерска комуникација, 6 (4), 0-0.